Décrouvrez Cross The Ages. Plus qu'un jeu, un univers dystopique et dynamique où vous pouvez jouer, collectioner et échanger des cartes virtuelles et réelles. Mais que se cache-t-il sous le capot ? Quelle est l'infrastructure cloud requise pour offrir cette expérience à des centaines de milliers de joueurs ? On parle de fonctions Lambdas, de conteneurs, de bases de données, de replications multi-régions. On y apprend aussi que le serverless n'est pas toujours moins cher. Découvrez les dessous d'une architecture de jeu moderne dans le cloud.
Avec Sami Chlagou, CEO et Quentin Giraud, Chief Gaming Officer, tous deux chez Cross the Ages. Et la participation de Steve Houël, Senior Solution Architect, GameTech, AWS France.
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